腾讯新游《矩阵:零日危机》上线,这款融合肉鸽元素的射击游戏能否打开PVE市场?
射击游戏市场最近几年热闹得很,各家厂商变着花样出新作。
腾讯新推出的《矩阵:零日危机》不走寻常路,把肉鸽玩法、刷宝系统和PVE射击揉在一起,这种混搭风格在市面上还真不多见。
游戏里最抓人的就是随机性。
每局开始都会随机生成不同的buff和秘宝,配合英雄自带的技能,玩起来花样百出。
目前开放了"环都"和"炽热焦土"两个地图,每个地图设了十个难度等级。新手玩家完全不用担心门槛太高,前期关卡设计得很友好,等玩到第六关才算真正入门。
游戏的核心玩法叫"修正行动",其实就是个爬塔模式。玩家可以根据自己的打法风格,选择性地给敌人加debuff。比如玩技能流的,就可以降低弹匣容量和换弹速度这些无关紧要的属性。通关十层后还能解锁"病毒狂潮"和"失序链区"两个新模式,一个主打割草爽快感,一个专门挑战BOSS。
养成系统做得挺有意思。角色有个像拼图板一样的"战斗矩阵",玩家要用各种属性的"拼图"模块把它填满。还有个全英雄通用的天赋系统,这些都能通过刷副本获得。角色熟练度提升后还能解锁新武器,让玩法更多变。
赛季制是解决长线运营的关键。每个赛季都会重置部分数据,但角色熟练度和天赋系统会保留。开发组参考了《命运2》和《流放之路2》的经验,打算通过赛季更新来保持游戏新鲜感。目前已经规划好了三个赛季的内容。
这游戏定位很明确,就是给玩家提供几十个小时的爽快体验,不打算做成那种要肝几百小时的类型。玩腻了可以等下个赛季,喜欢挑战的也能继续刷排行榜。开发组还搞了个"共创计划",专门收集玩家意见来调整游戏。
射击游戏玩PVE的本来就不多,腾讯这次把肉鸽、刷宝这些元素混在一起,确实是个新尝试。能不能成爆款还不好说,但这种敢于创新的态度值得肯定。游戏刚上线,具体表现还得看玩家买不买账。
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